• 4 level pinball
    4 level pinball
    ¡Supera 4 niveles de pinball divertidísimos para alcanzar al jefe y aumentar tu puntuación con poten...
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  • Ramps
    Ramps
    Arrastra y gira las rampas para crear un camino seguro que lleve la esfera hasta el objetivo.
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  • Roll
    Roll
    Utiliza la pelota amarilla para empujar la roja al agujero o hacia los pinchos.
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  • Pa-Doink
    Pa-Doink
    El pobre Pa-Doink se ha perdido mientras exploraba Doofland. ¡Llévale a casa!
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  • Rolling Ball
    Rolling Ball
    Dirige la bola sin salirte del camino y llega hasta el final.
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  • Wone 2
    Wone 2
    ¡Conduce por las paredes y recoge todos los objetos para que se active la salida!
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  • Ball Atrack
    Ball Atrack
    Sigue la trayectoria lo más rápido posible.
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  • Wone
    Wone
    ¡Recoge todos los barriles y estrellas y encuentra la salida!
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  • Puzz Pinball
    Puzz Pinball
    Llega con la pelota hasta la salida en el menor tiempo posible usando las plataformas.
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  • 3D Ball Drop
    3D Ball Drop
    Haz rodar la pelota hacia el cuadrado verde.
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  • Contour
    Contour
    Para completar cada nivel debes hacer que la bola llegue al objetivo.
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  • Pirate Frenzy
    Pirate Frenzy
    ¡Juega al último juego de Pirate Balance!
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  • Roll On
    Roll On
    Rueda la pelota hasta el hoyo y evita obstáculos ¡no ruedes por el precipicio!
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  • Ball of Madness
    Ball of Madness
    Mueve la pelota hacia al agujero para subir al siguiente nivel.
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  • Bouncy Ball
    Bouncy Ball
    Golpea el panel rojo mientras te mantienes sobre la plataforma el mayor tiempo posible.
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  • RollRollRoll
    RollRollRoll
    Guía la bola hacia la salida sin caerte por el precipicio y sin que te pillen.
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  • Magneto
    Magneto
    Lleva la bola hasta el agujero evitando que la gravedad te saque de la pantalla.
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  • Amberial
    Amberial
    Controla la bola hasta la salida y sube al siguiente nivel.
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  • Day of the Bobteds
    Day of the Bobteds
    Pon la pelota en la posición adecuada y destruye todos los bobteds.
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  • Zwingo
    Zwingo
    Balancea la bola, golpea las negras e impide que la grande se salga de la línea.
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